完成任務(wù)后就沒(méi)有作用了,最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》,其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》開(kāi)創(chuàng)性地解決了當(dāng)時(shí)3D游戲面臨的視角及操作問(wèn)題并將游戲設(shè)計(jì)與3D化視角巧妙結(jié)合,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一,