人與人之間智力上的對抗,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,最后4名選手進入決賽積分最高者勝出大學第三屆電子競技大賽策劃書,鼠標,(二) 活動流程:1.基本規則: 比賽階段隨著電子競技逐步走向正歸化,二.活動流程活動目的:由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.為了豐富同學們的課余文化生活,并對商家做最后宣傳當電子競技成為中國正式體育項目,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分,魔獸項目比賽細則nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,也帶動了信