用來渲染的建模可以去分層,在同一相機視角渲染到第幾層就建到第幾層,沒有被渲染到的模型就不要做,就好比樓梯的拐角這種不易見到的地方可能不被渲染,可以省略掉,這樣既可以省很多事,而且更加方便作圖,渲染。給別人看宏觀模式時,就必須要把所有的做出。
用于渲染的建模可以分層,同一相機視角渲染到幾層就建幾層,不被渲染到的模型可以不要做,比如樓梯的拐角處可能不被渲染到,可以省略。這樣省很多事,更方便作圖、渲染。如果給客戶看宏觀模型,則需要將所有模型作出,這樣更直觀,有說服力。
是需要的,3dmax室內(nèi)設計講究的就是每層單獨分割的三維立體裝修,把每一層都單獨的拆分開,可以更好的使用3dmax裝修風格來裝修,這類3dmax風格是需要很大的置物裝修空間的,而這些鋪面材料只能放到地面,每層拆分開后可以增加每層的地面置物空間。
別墅在設計的時候,根據(jù)自己的實際情況進行裝修工作是特別有必要的,因為只有這樣才能夠讓我們有一個最好的室內(nèi)環(huán)境,并且和整體的裝修情況互相搭配。如果大家要是做3dMax別墅室內(nèi)的話,一般來說是不需要把每層單獨才分開的,要對別墅整體的搭配才好。