通常來說會照成雙倍傷害或者治療量,比如無盡的加成暴擊效果百分之50,暴擊的幾率越高觸發暴擊的次數也就會越多,玩家A在平常攻擊的傷害為一萬每次,暴擊率:指出現的情況,那么對戰時發生的暴擊就是百分之100,