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3DSMAX材質(zhì)庫使用技巧?

網(wǎng)友回答 一

3DSMAX材質(zhì)庫使用技巧 3DS MAX的強(qiáng)大功能妙不可言,如果你的機(jī)器速度夠快,內(nèi)存夠大,一切動畫盡可以用此工具。上手也很快,稍稍學(xué)習(xí)一下即可。但是,一旦你嘔心瀝血做出來的作品,用安裝盤帶來的屈指可數(shù)的幾種材質(zhì)(甚至只提供程式貼圖)進(jìn)行渲染時,你很可能不滿足,這時你就需要使用其它第三方材質(zhì)。使用的步驟是:在3DSMAX界面上,點擊菜單tools→materials editor(或直接按圖標(biāo)),進(jìn)入其材料編輯界面,使用“→●”圖標(biāo)(即調(diào)用材質(zhì)庫),進(jìn)入選擇界面后,選中左上側(cè)“Mtl Library”,用左下邊的“open”指向你的材質(zhì)文件(帶.mat擴(kuò)展名,默認(rèn)的目錄是3DSMAX/matlibs),選擇一材質(zhì)就OK。但有時在渲染時出現(xiàn)“missing Y:/ 目錄 / xxxxxx.jpg(bmp、tga等)”的錯誤。其原因是:mat文件提供的是貼圖的信息,包括貼圖名稱、存放目錄等等。但是有的第三方材質(zhì)文件(mat文件)做得不好,其貼圖的目錄不是指向默認(rèn)的3DSMAX/maps,而是其它目錄。當(dāng)然在渲染時就找不到貼圖了。解決辦法一是用Ultraedit編輯材質(zhì)文件,用替換法將“Y:/ 目錄 /”替換為實際貼圖所在目錄(感覺用ASCII碼替換出錯,只有用Hex碼才行)。再一個辦法建立一個目錄“Y:/目錄”并將貼圖拷貝進(jìn)去。但如果Y:/目錄是光盤目錄,只有用第一種辦法了。 用電腦建模做房地產(chǎn)展示動畫、畫建筑效果圖會遇到一個很頭痛的問題,即樹的問題。當(dāng)然,畫建筑效果圖可能在PHOTOSHOP中用一些素材庫提供的樹的素材加以粘貼即可,但是這只會影響一幅成品圖,如果改變一個視覺角度則必須再進(jìn)行粘貼;而做房地產(chǎn)展示動畫時如果應(yīng)用一些做好的樹的3D模型,這將會大大影響您的機(jī)器的速度(因為一般比較逼真的樹的模型的面片數(shù)都比較大,這直接影響創(chuàng)作過程中物體的顯示速度,顯示的緩慢將成為您的創(chuàng)作靈感產(chǎn)生的最大障礙)。那怎么來做這個樹的模型,使其既逼真又不影響顯示速度呢? 要使樹的模型即逼真又不影響顯示速度在3D STUDIO MAX中最好采用貼圖的方法。用貼圖方法做出的樹的造型將會使您大開眼界。其實貼圖法造樹它是利用了我們的視覺差異來達(dá)到好的效果。它的原理是做一個十字架形截面的柱體,然后在上面貼圖,以此來利用我們的視覺。好!諸位讀者現(xiàn)在打開您的計算機(jī)跟我一步一步往下做吧! (1)打開3D STUDIO MAX 進(jìn)入主菜單,點取FILE \ RESET清除所有的數(shù)據(jù),恢復(fù)到系統(tǒng)的初始狀態(tài)。 (2)點取FRONT視窗以選擇它,再點取屏幕右下角的MIN \ MAX TOGGLE(最大、最小化按鈕) 的圖標(biāo),使FRONT視窗最大化。 (3)進(jìn)入CREATE 面板,點取SHAPES按鈕,點取RECTANGLE按鈕,在FRONT視窗中建立一個長、寬比合適的方形(根據(jù)貼圖圖像的長、寬比來確定)。 (4):選擇剛才建立的方形,進(jìn)入 MODIFY 面板,點取 EXTRUDE按鈕,將PARAMETERS下的AMOUNT的數(shù)值改為0.01。 (5)點取工具欄的 MATERIAL EDITOR 按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,點取第一個樣本球。再點取其下的MAPS 按鈕,打開 MAPS 的工具欄,選中 DIFFUSE 右面的NONE的按鈕,點取 BROWSE FROM 下的 NEW 選項,再選擇右邊白色方框中的 BITMAP。在BITMAP 的右邊的空白框單擊鼠標(biāo),選樹的貼圖文件(在這里就假定為TYEE.JPG,此文件的樣本在文章后,它為一個有樹的景象,其它均為黑色的貼圖文件),并點取材質(zhì)編輯器中的SHOW MAP IN VIEWPORT 的按鈕。 (6)選擇剛才建立的方形,將第一個樣本球的材質(zhì)賦予給它。點取工具欄

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